創(chuàng)客學院淺析傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實和網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實的區(qū)別

  傳統(tǒng)VR虛擬現(xiàn)實是最初意義上的虛擬現(xiàn)實,它追求一種“沉浸感”,需要介入大量專用的硬件設備,如頭盔式立體顯示器和數(shù)據(jù)手套等,并借助它們,利用人類的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等感官,以求達到身臨其境的感受。我們也可稱之為基于硬件的虛擬現(xiàn)實或“沉浸式”虛擬現(xiàn)實。它可廣泛用于仿真等領(lǐng)域,以模擬某些在技術(shù)上難以實現(xiàn)的,或者現(xiàn)實中不存在的,或者帶有破壞性或危險性的過程的實現(xiàn),比如軍事仿真領(lǐng)域的作戰(zhàn)訓練,醫(yī)學仿真領(lǐng)域的手術(shù)模擬等。


vr虛擬現(xiàn)實


  創(chuàng)客學院淺析傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實和網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實的區(qū)別:

  正如這種虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)的目標和它所提出的要求一樣,在很長一段時間內(nèi),注定只能束于高閣之中,為少數(shù)的“貴族”們所享有,如同諸如早期的計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)一樣。

  目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大的障礙在于它還只能局限于實驗室的研究中,不能實現(xiàn)大眾化。像IBM、新加坡的Creative以及目前更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),他們的成功,很大程度上就是分別靠著通過個人電腦、聲卡和互聯(lián)網(wǎng)的概念,將計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡技術(shù)大眾化,從而取得成功的。創(chuàng)客學院vr培訓講師認為,如果誰能夠?qū)崿F(xiàn)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)大眾化,誰就有可能獲得新的成功。因為社會和市場的需求,是技術(shù)發(fā)展的動力和源泉。

  創(chuàng)客學院VR培訓講師:新近網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn),無疑提出了一種新思路,它基于基本的硬件環(huán)境,主要通過軟件方法來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。對虛擬現(xiàn)實的3要素,這種方法仍然滿足,但與傳統(tǒng)方式不同,它與設備無關(guān),不強求沉浸感,也不排斥沉浸感,對各種VR系統(tǒng)層次,都能滿足,具有可伸縮性,極易普及;同時,這種方法是針對當前已成為發(fā)展趨勢的互聯(lián)網(wǎng)提出的,直接面向互聯(lián)網(wǎng),所以一開始就表現(xiàn)出其光明的前景。


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