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    教學(xué)服務(wù)
    365
    視頻時(shí)長(zhǎng)
    69小時(shí)
    學(xué)習(xí)人數(shù)
    1527
    中國(guó)人保教育培訓(xùn)險(xiǎn)
    開始學(xué)習(xí)
    有位老師想跟你聊一聊

    Hi,我是你的學(xué)習(xí)規(guī)劃師

    不知道選什么課?和我聊聊吧!

    規(guī)劃學(xué)習(xí)路徑
    • 學(xué)習(xí)中
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    Unity 3D進(jìn)階

    27課時(shí)17小時(shí)57分

    L6
    完全精通UI系統(tǒng)(初級(jí))

    了解商業(yè)項(xiàng)目常用UI系統(tǒng),系統(tǒng)的搭建復(fù)雜的UI,了解復(fù)雜動(dòng)畫以及3DUI制作。掌握純UI游戲程序的制作方法

    D1 當(dāng)前市場(chǎng)主流UI系統(tǒng)一覽與對(duì)比 D2 初識(shí)Ugui組件、Event System以及UnityEngine.UI D3 拖拖拽拽也能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的邏輯功能-上
    D4 拖拖拽拽也能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的邏輯功能-下
    L7
    完全精通UI系統(tǒng)(中級(jí))

    進(jìn)一步學(xué)習(xí)UGUI的所有組件,系統(tǒng)的搭建復(fù)雜的UI,學(xué),學(xué)習(xí)屏幕適配以及3DUI制作。掌握純UI游戲程序的制作方法

    D1 詳解Ugui之Canvas畫布 D2 詳解Ugui之Panel片層 D3 詳解Ugui之Text文本框
    D4 Ugui之Image圖片 D5 詳解Ugui之Button按鈕和Toggle選框 D6 詳解Ugui之Slider滑動(dòng)條和Scrollbar滑動(dòng)塊
    D7 詳解Ugui之Dropdown下拉菜單,InputField輸入框
    L8
    完全精通UI系統(tǒng)(高級(jí))

    進(jìn)一步學(xué)習(xí)UGUI的組件高級(jí)使用方法,系統(tǒng)搭建組件系統(tǒng),以及各種尺寸的屏幕自適應(yīng),以及實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的制作。掌握純UI游戲程序的制作方法

    D1 制作手機(jī)Pad電腦都能適配的畫面 D2 立體UI界面的擺放與制作 D3 棋牌類游戲經(jīng)典界面搭建(一)
    D4 棋牌類游戲經(jīng)典界面搭建(二) D5 棋牌類游戲經(jīng)典界面搭建(三)
    L9
    物理引擎系統(tǒng)與物體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)精講

    學(xué)習(xí)掌握Unity物理系統(tǒng),碰撞檢測(cè),運(yùn)動(dòng)方式,掌握商業(yè)項(xiàng)目Itween插件的使用,掌握FPS射擊類游戲的制作方法

    D1 U3D物理引擎系統(tǒng)概述、以及使用范圍 D2 2D physics物理系統(tǒng)組件 D3 Rigibody組件使用詳解
    D4 Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider詳解 D5 觸發(fā)器Trigger的使用、以及檢測(cè)器的周期函數(shù)使用 D6 PhysicsManager的使用
    D7 使用tween編輯器制作各種動(dòng)態(tài)效果 D8 使用tween編輯器編輯路徑運(yùn)動(dòng) D9 守望先鋒FPS游戲制作一
    D10 守望先鋒FPS游戲制作二 D11 守望先鋒FPS游戲制作三

    Unity 3D核心

    32課時(shí)25小時(shí)57分

    L10
    AI系統(tǒng)、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)詳解

    學(xué)習(xí)Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),學(xué)習(xí)Nevmesh尋路系統(tǒng)以及復(fù)雜的AI狀態(tài)機(jī),帶領(lǐng)學(xué)員實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)。掌握Dota類游戲的AI制作方法

    D1 Animation動(dòng)畫系統(tǒng)詳解,動(dòng)畫切割與模型標(biāo)準(zhǔn) D2 Animation與Animator類的詳解 D3 注冊(cè)開發(fā)者賬號(hào)
    D4 Navigation尋路系統(tǒng)的使用以及API詳解 D5 Navigation尋路系統(tǒng)高級(jí)使用 D6 有限狀態(tài)機(jī)的使用以及使用規(guī)范
    D7 使用有限狀態(tài)機(jī)編寫復(fù)雜邏輯 D8 英雄聯(lián)盟ARPG項(xiàng)目制作一 D9 英雄聯(lián)盟ARPG項(xiàng)目制作二
    L11
    粒子、材質(zhì)球與烘焙畫面表現(xiàn)系統(tǒng)精講

    學(xué)習(xí)Unity表現(xiàn)特效,shader,粒子系統(tǒng)以及光照烘焙,掌握高級(jí)的AI渲染效果。制作一段復(fù)雜的過場(chǎng)動(dòng)畫,

    D1 粒子系統(tǒng) D2 線材質(zhì) D3 拖尾
    D4 shader簡(jiǎn)介 D5 Shader實(shí)戰(zhàn)一 D6 Shader實(shí)戰(zhàn)二
    L12
    項(xiàng)目?jī)?yōu)化、打包、SDK接入實(shí)戰(zhàn)精講

    學(xué)習(xí)Unity表現(xiàn)特效,shader,粒子系統(tǒng)以及光照烘焙,掌握高級(jí)的AI渲染效果。制作一段復(fù)雜的過場(chǎng)動(dòng)畫,

    D1 包體大小縮小實(shí)戰(zhàn) D2 畫面DC與OD控制 D3 AssetBundle資源打包實(shí)戰(zhàn)
    D4 OC引導(dǎo) D5 Android 概述及應(yīng)用開發(fā)環(huán)境搭建 D6 Activity初步上
    D7 Activity初步下 D8 學(xué)習(xí)Unity與Android通信 D9 Unity與h5通信
    L13
    AR基礎(chǔ)及實(shí)戰(zhàn)

    AR項(xiàng)目

    D1 AR的前世今生 D2 SDK的使用、API體系講解 D3 AR娛樂-實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:虛擬歌姬炫舞
    D4 涂涂樂基礎(chǔ)__美術(shù)知識(shí) D5 涂涂樂基礎(chǔ)--Shader基礎(chǔ) D6 涂涂樂基礎(chǔ)—編程
    L14
    VR基礎(chǔ)及實(shí)戰(zhàn)

    掌握企業(yè)級(jí)開發(fā)流程,適應(yīng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)需求

    D1 VR簡(jiǎn)介 D2 VR全景街景
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